所謂的特攝劇是指在拍攝時,依靠著特技、道具來呈現的手法,在日本有所謂的三大特攝劇:超人力霸王、超級戰隊、假面騎士。
這些劇集主要的觀賞對象是青少年,隨著時代的變遷,節目製作組必須推陳出新、用更花俏的方式來包裝角色,以及推出大量的周邊來吸引孩子購入玩具。但追根究底,假面騎士的作者已故的石之森章太郎先生,在設計各種人物時,往往賦予其深刻的命題、時代的意義。
我一直覺得在角色設定方面,日本人相當的厲害,即便是娛樂向、觀眾看了就忘的內容,依然費盡苦心,很值得事後讓人再次咀嚼、玩味。

昭和時代:改造人的復仇

最早於1971年由東映電影公司製作後放映《假面騎士》,雖然任誰看都知道這只是個套著保麗龍、塑膠鎧甲的演員,但故事的背景設定為邪惡組織——修卡,利用改造人技術、加上洗腦,將人類改造成邪惡的軍隊。主角假面騎士1號改造時,在被洗腦之前就逃出來,後來為了向修卡復仇而展開的一連串故事。而假面騎士這個名字包含了「假面」與「騎士」這兩個詞,前者不難理解,早期因為是以「動物改造人」為出發點設計,所以角色擁有蝗蟲般的複眼,後來也成為全系列重要的標誌;後者則是指「摩托車騎士」,因此每個假面騎士都有屬於自己的專屬摩托車,這些車子的原型大都來自日本國內的重型摩托大廠Suzuki(平成時代主要贊助商為Honda),每一集的內容中除了戰鬥,飛車特技追逐也成為一大看點。

因應假面騎士45週年,第一位騎士扮演者藤岡弘先生70歲獲邀再次演出《假面騎士1號》電影

因著假面騎士1號的扮演者藤岡弘先生在拍攝的過程中受傷,劇組趕緊找來佐佐木 剛來飾演假面騎士2號,打開了後續整個假面騎士系列的故事,這個時期的一大特色是,所有的特技都是由演員本人親自演出,這大大的提升了拍攝的難度,以及拉長了拍攝的時間,因為每一集都要由演員完成所有劇情與對白,緊接著在戰鬥時穿上道具服來拍攝動作戲。

這時期的角色有著濃厚的悲劇性色彩,雖然亦有出現少數假面騎士是自願接受改造的,但其目的終究是為了向邪惡的組織進行復仇、對抗而做出的抉擇,過程中的敵人絕大多數也都是身體與動物、物件結合的改造人,某種程度上算是一種同類互相殘殺,所謂的敵人也只是因為洗腦,而被迫行惡與主角對抗罷了。

昭和假面騎士
最中間為昭和最後一部作品RX

舊平成時代:在理想與市場之間作出平衡

在昭和時代的假面騎士放映結束後,十年都沒有新作品推出,製作團隊花了很多時間去思考,到底要推出什麼樣的內容才能受到人們的喜愛。

東映:「不希望再塑造出擁有改造人心理陰影的主角。」

直到2000年平成的第一部作品《假面騎士空我》推出,充分地規劃後,該劇加入了幾個要素,令人耳目一新,同時也贏得觀眾好評:
1.這位假面騎士來自於古代文明,與昭和時代的劇情無關
2.主角與警方相互協助來破案
3.攻擊時不要喊出招式名稱

在平成時代的前10部作品中,嘗試了與各種題材結合的作品,主角不再是改造人,每一部依照故事背景設定,用不同的原理變身成假面騎士,例如:吸血鬼、撲克牌、甲蟲、日本鬼怪、超古代文明…..等等,唯一的共通點是皆需要使用變身腰帶(這是人家要賣的產品嘛)。小時候只是滿足於角色酷炫的外型與激烈的打鬥,但不得不說,這時期的作品一開始存在太多過於深刻的內核,青少年觀賞後不太能理解故事中要傳達的核心價值,過於寫實的劇情也常招來家長的反彈。

《假面騎士空我》招牌動作,劇情中提到:
在古羅馬,這是對能完全地行動、做到任何事之人,所給予的動作。
劇中角色期許主角成為配得上「讚」的人。

以《假面騎士空我》為例,製作劇本時,加入了兩個潛在的脈絡:
1.隨著劇情發展,角色們的成長
2.社會對英雄與惡人的認知如何形成
主角五代雄介是一個立志要學會2000種技能的人,他的第一種技能是——笑容,全劇最後主角遠走他方,不過劇中的角色皆因著這位性格開朗、多才多藝的主角得到了成長;劇情中一開始主角變身後的模樣同樣被警方歸類為「未確認生命體4號」,被當成跟其他的怪物無異的存在,但在一次次行動中,假面騎士才逐漸被認同與警方共同來合作。


同樣的問題出現在前面幾部作品中,在實現製作理念的同時,也摸索如何與市場喜好取得平衡點。《假面騎士響鬼》故事設定31歲的主角響鬼與充滿青少年煩惱的男主角明日夢相遇,明日夢是個平凡無奇,從頭到尾都不是假面騎士的人,因著與性格成熟、正向的響鬼相處,慢慢找到自己人生該努力的方向,整個故事也是以明日夢的成長做為結局,這些潛移默化的改變,往往都是成人看了之後特別有感觸,但對於青少年來說,甚至不瞭解明日夢這個角色在劇中的定位是什麼。

在反覆地嘗試後,東映才逐漸讓故事的調性走向明亮、活潑的風格,將簡單易懂的元素貫穿全劇,任誰看了都能記住其中的核心價值,以昆蟲元素為主題的《假面騎士Kabuto》和與日本童話故事結合的《假面騎士電王》都是很成功的作品。最後舊平成以著第十位《假面騎士Decade》作為分界點,Decade擁有穿梭時空能力的假面騎士,藉此將前十部作品結合在一起,暫時劃下一個休止符。

假面騎士響鬼片尾曲【少年よ】

歌詞節錄:
少年啊 要是要展開旅程
就在晴朗的日子裡挺起胸膛
Hit the beat! Keep your beat!
去找尋那 心為之震動的地方
Hit the beat! Keep your beat!
去找到那 誰都做不到的事情
那就是屬於你的響聲
……
Hit the beat! Keep your beat!
去相信那 心跳動的響聲
Hit the beat! Keep your beat!
用那並非誰而 只屬於你的生存方法
那就是屬於你的響聲

新平成:打敗你心中的負面想法

東映展現了其腳本製作的功力,將各種巧思用視覺化的方式與角色結合,這時期的假面騎士外觀加倍地花俏,一推出就引來熱議(負面評價居多),但等到劇集正式放映,又能引來觀眾們的一致好評。在敵人的設計上,不再是壞人、邪惡的傢伙如此簡單,在每部作品中都有主角們在對抗的「抽象概念」。
《假面騎士W》
以2這個數字貫穿,兩個人共同變身而成、身體從中間分成兩半,幕後黑手將存在著「犯罪動機」的人變成怪人,誘使他們到處犯案。
《假面騎士OOO》(唸作Oz)
以3這個數字貫穿,變身使用三個硬幣、身體分成頭部、胸部、腿部三個部分設計,敵人因著「慾望」而變異。
《假面騎士Fourze》
名字取4這個數字的諧音,利用四個開關控制四肢裝備不同的武器,幕後黑手觀察「高校生活問題」尋找可以被利用的人。
《假面騎士Wizard》
變身器採用手掌5個手指的圖案,故事中「內心絕望」的人會變異成怪人。

官方提供【平成20位假面騎士】主題曲精選

推陳出新,勇於打敗生命中的難題

隨著年號令和於2019年5月1日開始實施,最後一部作品《假面騎士ZI-O》恰好是平成第20位假面騎士,利用不同時空與不同時間做結合,將所有20部作品結合在一起。假面騎士系列除了故事本身的話題性外,每部作品的選角時常挑選在當時男性選秀比賽中勝出的人,特別是JUNON SUPER BOY這個比賽,許多優秀的男演員皆是透過參加該比賽、演出假面騎士後,順利進入電視電影圈。飾演過假面騎士的知名演員有:小田切讓、菅田將暉、佐藤健、福士蒼汰、渡部秀…..等等。
雖然製作組設定的目標,不一定代表觀眾接收到的訊息,有的時候曲高和寡、有的時候內容過於生硬,但感受得到東映團隊與時俱進的心情,光是要想出題材新穎的內容就非常困難,平成時代20部作品從放映開始,就毫不停歇地完成這龐大的接力賽,有製作疏失而讓作品留下遺憾的部分、有腳本設計方向錯誤無法引起共鳴時。即使如此,他們不斷思考時下青少年所遭遇的問題,想透過特攝劇這樣低齡向的影視作品,帶給年輕人正向而不畏困難的人生觀,這是我覺得最了起的部分。

對於年輕人來說,人生最大的困難並不在於能力不足,而是在於有時明明拼盡全力,現實中還是有很多的遺憾、悲傷的事情發生,假面騎士不會刻意強調「我們是正義的一方」,絕大多數的角色都是為了貫徹自己的人生、克服生命中遭遇的困難而不斷前進。

平成20位假面騎士總覽

“我再也不想看到人們的眼淚!我想看到大家的笑容!”
出自 《假面騎士空我》主角 五代雄介

“那麼,來細數你的罪惡吧!”
出自《假面騎士W》主角 左翔太郎&菲利普

“如果你絕望了,那就讓我來成為你的希望吧!”
出自《假面騎士Wizard》主角操真晴人

“我說過不會讓敵我任何一方死,發誓要為了愛與和平而戰,
也許那只是漂亮話,或也許只是個幻想,
儘管如此,我也要為了你、你們的夥伴、
我想要為了守護大家而戰鬥!!!”出自《假面騎士Build》主角桐生戰兔

——
後記:
假面騎士是一個很龐大的內容,隨著日本邁入令和,想著應該要寫下一篇紀念文章,所以把自己了解的部分盡量整理起來了。
實際上真的要寫的話,我想連單一的作品都可以寫上數篇文章。比較大量看特攝劇的時間在高三考試後、大一的這個階段,許多影音平台能夠找到歷年的作品,最後一部仔細看完的作品是《假面騎士OOO》,後來就只在一年中花一兩個下午稍微地看看相關的報導與設定集而已,但不得不說,也許我那過於理想化又愛多管閒事的性格,正是受到這些作品的影響也不一定。
要如何傳達正面的內容,卻又不流於說教呢,每每看到假面騎士時,我總是思考這個問題。雖然響鬼是一個很有爭議性、極為特殊的作品,但我特別喜愛這部,故事中的假面騎士稱為「鬼」,鬼是可怕又讓人厭惡的存在,然而即便背負著污名,他還是要堅持要走上假面騎士的路。

“因為習慣拼命去救人 我成為了鬼
救人 並努力活著
救人 然後再努力活著
從今以後我也打算這樣活下去

決定好自己要走哪條路的人
才有能力去守護他人!”
出自《假面騎士響鬼》主角 日高仁志

恩,真是可笑的想法呢,但我想走這條路。

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